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LOS NPCs de ZELDA son MIIS 👀 Breath of the Wild lo confirma
Cada vez que se habla de Half-Life 3, la historia se repite: rumores, silencios y expectativas rotas. Pero esta vez, la explicación no apunta a cancelaciones ni a problemas creativos, sino a algo mucho más terrenal: el coste del hardware. Según fuentes cercanas a Valve, el juego existe, está planeado… y su anuncio depende directamente del mercado.
By Z·Radar
05/01/2026
🧩 1. Los NPCs usan un formato “Mii 2.0”
Al analizar los archivos internos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, varios modders descubrieron que los personajes secundarios están construidos sobre un formato llamado UMii, una evolución del sistema Mii clásico de Wii U y 3DS. No son Miis “tal cual”, pero sí una versión avanzada, con más parámetros y adaptada al tono artístico del juego.
🎨 2. El juego adapta automáticamente los Miis
Aquí viene lo más llamativo: cuando se intenta inyectar un Mii dentro del juego mediante mods, el propio motor lo reconoce y lo transforma automáticamente al estilo visual de Hyrule. Si un peinado o rasgo no existe en los datos del juego, el sistema lo sustituye por el más parecido disponible. Es decir, el juego “traduce” Miis al lenguaje visual de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Breath of the Wild sin que el jugador haga nada más.
👁️ 3. Una vez lo ves… no puedes dejar de verlo
Desde que se sabe esto, es imposible ignorarlo. Las proporciones del rostro, la colocación de ojos y nariz, las expresiones… todo encaja con la lógica Mii. Nintendo simplemente refinó ese sistema para crear un estilo coherente, reconocible y muy expresivo, perfecto para poblar un mundo tan grande sin perder identidad visual.
Conclusión
Nintendo no abandonó los Miis: los evolucionó en silencio. Breath of the Wild y Tears of the Kingdom utilizan esa base para dar vida a Hyrule, demostrando que una herramienta aparentemente simple puede convertirse en algo mucho más sofisticado con el enfoque adecuado.